
Com vam explicar-vos fa pocs dies, aquest cap de setmana ha tingut lloc una nova edició de la Global Game Jam, un esdeveniment internacional en el que es donen cita participants de tot el món en ciutats diferents d’arreu del planeta, amb la finalitat de crear un videojoc sobre un tema concret, comú per a tots els inscrits i imposat per l’organització, en només quaranta vuit hores. L’any passat vam dedicar un petit reportatge a la celebració de la primera Global Game Jam a Barcelona, enguany s’ha afegit una nova seu per a l’esdeveniment al nostra país: Vilanova i la Geltrú també ha aplegat joves talent de la programació i de la creació multimèdia. Hem parlat amb els responsables de totes dues cites; a continuació teniu un resum de la conversa que hem mantingut amb David Vilella, Project Manager de Neàpolis i responsable d’organització de la Neàpolis Game Jam de Vilanova.
Ara VaDeJocs: Aquesta ha estat la primera vegada en la que la capital del Garraf ha acollit aquesta trobada internacional de creació de videojocs. L’emplaçament en el que ha tingut lloc l’esdeveniment ha estat l’edifici Neàpolis. La Neàpolis Game Jam té el suport de l’Ajuntament de Vilanova i la Geltrú i de l’Escola Municipal d’Art i Disseny (EMAID) de VNG. Parla’ns una mica de tu, per començar. Sabem que tens relació amb La Salle i els Serious Games… Coneixem l’Òscar García Pañella, professor de La Salle i de l’ERAM, tenim pendent de fer-li una entrevista sobre jocs la finalitat principal dels quals no és només lúdica.
David Vilella Ballester: Doncs sí, estic estudiant el Màster de Creació, Disseny, Enginyeria Multimèdia i Serious Games a La Salle. Estic gaudint-ne moltíssim, tot i que són uns estudis molt exigents. De dilluns a divendres, de 18:30 a 21:30h, anant i venint de Vilanova, amb molts treballs, però molt i molt content, de veritat. A més, l’Òscar és un fantàstic professor i ho fa més fàcil. Amb ell i l’Emiliano Labrador, un altre dels professors (també molt interessant, ha guanyat recentment un premi de disseny per a la PlayStation) els vaig fer venir a Neàpolis fa un parell de mesos per parlar de Serious Games. A Vilanova s’organitza des de fa uns anys el Blanc Festival de disseny gràfic i vam organitzar un spin off, el BlancLab, per parlar de disseny multimèdia, d’aplicacions mòbils, serious games, etcètera. Ara és un molt bon moment per a fer l’entrevista a l’Òscar, perquè tot just comencem el segon semestre i, a més de les assignatures corresponents, treballem amb empreses reals el desenvolupament de serious games… I i les empreses no són pas petites! La veritat és que pinta molt bé… Ah! I per acabar, encara sobre el màster: A finals de juliol anirem a fer un stage a l’Entertainment Technology Center, a Pittsburgh!

VDJ: No esteu vinculats a la trobada de Barcelona, que organitza la VGAFIB (Video Games Association d’estudiants de la Facultat d’Informàtica de Barcelona). De quina manera arriba la Global Game Jam a Vilanova? Quines entitats hi donen suport?
DVB: De fa un poc temps ençà que des de Neàpolis -que és un parc empresarial i de recerca lligat a la innovació social i tecnològica, que depèn de l’Ajuntament de Vilanova- s’ha apostat fort per formar part dels clústers lligats a les smart cities (nosaltres preferim treballar el concepte d’smart citizens), i a la indústria dels mòbils i els videojocs. A partir d’aquí volem fer emergir el talent que hi ha al territori en aquests camps, atraure empreses i afavorir el contacte entre uns i altres. A més, és un factor molt important el fet que comptem amb un cicle de grau superior força pioner basat en el disseny de videojocs i entorns virtuals a l’EMAID, que és l’Escola Municipal d’Arts i Oficis de Vilanova i la Geltrú, que volem potenciar molt i afavorir altres cicles lligats també a aquestes indústries i aprofitar el potencial de tenir la UPC a la ciutat. També estem valorant de fer estudis més especialitzats i de major i menor magnitud lligats als camps dels mòbils i els videojocs… Així doncs, enguany hem comptat amb el suport de l’EMAID i de l’Ajuntament.

VDJ: Amb quants participants ha comptat la vostra convocatòria? Heu hagut de rebutjar sol·licituds d’inscripció? Quin era el nombre màxim de participants que podíeu acollir?
DVB: Hem tingut una vintena d’inscrits. Només hem rebutjat, per raó d’edat, la inscripció d’un noi de setze anys que tenia molta curiositat per saber de què anava això de fer videojocs i que vol estudiar a l’EMAID l’any que ve. Ha vingut igualment i finalment ha estat el que ha vist més, perquè tots els equips l’han adoptat i s’ha passat els dos dies anant d’un projecte a l’altre!
VDJ: D’on provenen els participants a la Game Jam de Vilanova?
DVB: La gran majoria provenen de l’EMAID. Val a dir que hem organitzat el Neàpolis Game Jam amb només una setmana i mitja de temps!

VDJ: Els participants ja han completat els seus projectes. Parla’ns una mica del que han presentat els vostres participants. Quins projectes destacaries?
DVB: S’han dut a terme tres projectes. Com sabeu, el tema d’enguany de la GGJ ha estat l’Ourobourus. Pensem que tots tres projectes mereixen que els destaquem, perquè, tenint en compte que són estudiants de 1er i de 2n curs, era la primera vegada que s’enfrontaven a un repte semblant. En tot cas, el projecte que el jurat va valorar com a més equilibrat en els aspectes d’art, jugabilitat, so, comercialitat i originalitat va ser Infinite Dash, un joc de plataformes en 3D programat amb Unity.

VDJ: A banda del premi al millor projecte, la Game Jam també premia la viabilitat comercial dels treballs. Les plataformes de distribució digital de continguts són, doncs, un destí probable per a algun d’aquests jocs? N’heu vist algun que pugui ser distribuït comercialment en un futur?
DVB: Crec que tots tres tenen possibilitats. De fet, el premi local que s’han guanyat és el de participar amb les evolucions d’aquests jocs a la propera edició del BlancLab que es celebrarà a Neàpolis el proper mes de juny. Intentarem que hi hagi representants de la indústria… I Ara VaDeJocs hi està convidat des d’ara mateix!
VDJ: Com valoreu la recepció d’aquesta primera Global Game Jam a Vilanova? Penseu repetir la convocatòria en properes edicions?
DVB: Oi tant! Ha estat enormement positiva, primer per als participants, que després de quaranta vuit hores estaven radiants -i així es notava- per haver aconseguit desenvolupar un joc, millor o pitjor acabat, en aquells temps i per primera vegada… Crec que se’n recordaran sempre d’aquesta experiència. I l’experiència també ha estat molt positiva per als organitzadors, responsables de l’EMAID, professors, també ho valorem com una iniciativa que caldrà repetir i promoure d’ara endavant!

VDJ: A les Game Jam no només s’hi inscriuen programadors. Hi ha artistes multimèdia, músics… Hi ha bon planter de creadors al Garraf? Heu pensat a organitzar esdeveniments similars, deslligats del moviment de la Global Game Jam?
DVB: Doncs m’agrada que em facis aquesta pregunta! Sí, sí, creiem que és molt important promoure aquesta mena d’esdeveniments perquè situen Vilanova al mapa en aquesta àmbits, perquè creiem que no cal que tot passi a Barcelona, a Vilanova tenim molt bones condicions per treballar, viure i estudiar i estem treballant en diversos projectes lligats a la promoció de la indústria del mòbil i els videojocs però buscant la complicitat dels que comencen i tenen talent i volen compartir experiències maques en un entorn com el de Vilanova i rodalies. A banda de la Global Game Jam, també es fa a Neàpolis el Genmob (lligat a desenvolupadors i empreses d’apps móbils), el BlancLab, com et deia abans, la BlackBerry App Challenge, la Service2Media App Challenge, i trobades de desenvolupadors com la Nscoders (iOS) i amb CatDroid. També estem molt contents perquè Neàpolis tindrà un estand al proper Mobile World Congress, a finals del mes de febrer!

Des d’Ara VaDeJocs estarem sempre atents a iniciatives com la Neàpolis Game Jam, ens interessen les propostes que animen els creadors del país a demostrar el seu talent, constatem que convocatòries com aquesta cada cop tenen més projecció i celebrem que Vilanova s’hagi afegit a la llista de ciutats que participen en aquesta cita anual internacional. Us animem a provar cadascun dels jocs que es van desenvolupar durant la trobada, inspirats pel tema d’aquest any, l’ouroboros, la serp en forma de cercle que es menja la cua, un símbol comú a diverses cultures, i que representa alhora la ciclicitat, la reencarnació i el retorn etern. Podeu trobar els treballs dels participants a la Game Jam de Vilanova fent clic als enllaços que trobareu tot seguit.
![]() |
Infinite Dash – “Un joc de progressió lateral en el que l’objectiu és sobreviure, tot evadint obstacles i enemics, a mesura que avancem. Els gràfics tridimensionals del joc estan inspirats en els de títols com World of Warcraft, Bastion or Elseword, tot i que el sistema de joc és similar al de Robot Unicorn Attack”. |
![]() |
Return Hole – “Un monstre d’una sola pota amb un gran cap i amb una cua ben llarga que ha d’aconseguir empassar-se la seva pròpia cua, evitant els obstacles del camí i atrapant certs objectes”. |
![]() |
The cycle of life – “El jugador es mou en cercles al voltant d’un punt on hi ha uns ous. L’objectiu del joc és aconseguir la puntuació màxima per tal que l’Urobouros creixi, avanci fase rere fase i completi el cicle de la vida mentre protegeix els seus ous”. |

Foto de família dels participants de la Neàpolis Game Jam
Fotografies Global Game Jam Vilanova: Raül Arribas.
Redacció: Joan-Albert Ros.










RSS