Avanç: Ninja Gaiden 3

Quatre anys després de l’arribada de Ninja Gaiden II a Xbox 360, la tercera part és a punt d’estrenar-se. El Team Ninja reprèn la seva franquícia més reconeguda, aquesta vegada, però, sense Tomonobu Itagaki. El considerat per molts l’autèntic pare de la saga se’n desvincula i cedeix el relleu a Yosuke Hayashi. Hayashi ja va demostrar el seu saber fer en les versions Sigma de Ninja Gaiden per a PlayStation 3, remakes dels primers episodis apareguts a les Xbox. Ara es troba davant la difícil tasca de mantenir els nivells de qualitat dels originals però amb la voluntat i desig de renovar i expandir la saga al gran públic.

Un dels aspectes als quals s’ha donat més èmfasi en aquest nou lliurament és l’argument que vertebra el joc. En els anteriors episodis de la saga, la trama tenia un paper secundari i les cinemàtiques eren poc més que una excusa per a justificar una lluita darrera l’altra. En aquesta tercera part, la història té un paper cabdal i dota el joc d’un aspecte més cinematogràfic, probablement més adequat al que demanda actualment el mercat. El protagonista de l’aventura segueix sent Ryu Hayabusa, descendent de la dinastia dels Dracs Ninja i posseïdor de la demoníaca Espasa del Drac. En aquesta ocasió, Ryu s’haurà d’enfrontar a un grup terrorista de mercenaris militars comandat pel Regent de la Màscara. Aquest misteriós individu pretén acabar amb l’ordre mundial vigent i ho vol fer començant per Londres, on es desenvoluparà el primer nivell del joc. Durant aquest enfrontament, Ryu serà presa d’un malefici i l’espasa del drac començarà a transmetre al braç del portador tot el dolor i el patiment de les vides que ha llevat.

El fins ara immutable i insensible ninja començarà a plantejar-se els seus ideals i a pensar en els efectes derivats dels seus actes. Aquests dubtes aniran creixent a mesura que fem ús de l’espasa i, entre d’altres conseqüències, el paralitzaran davant d’un enemic vençut que demana clemència per la seva vida. D’aquesta manera la decisió de rematar-lo o no passarà a les nostres mans i sentirem en primera persona el drama al que es veu sotmès el protagonista.

El disseny artístic opta per una encertada continuïtat amb el que ens ha ofert fins ara la saga: L’ambientació és el resultat de mesclar aspectes de la cultura tradicional japonesa i la idiosincràsia ninja amb escenaris contemporanis i tecnologia punta. Les diferents localitzacions han estat tractades amb molta cura i són plenes de detalls. Així, en el cas dels escenaris inspirats en localitzacions reals, podrem identificar molts indrets; a l’escenari londinenc, per exemple, reconeixerem fàcilment el Big Ben o el London Eye.

En l’apartat jugable és on més s’han accentuat els canvis per poder arribar a un públic més ampli. Un dels pilars fonamentals de la saga Ninja Gaiden des de l’època de NES era la dificultat extrema. Aquesta tercera part s’ha fet més accessible amb la inclusió d’un nivell fàcil, pensat per als jugadors menys hàbils, per als qui no tenen ganes de trencar-s’hi massa el cap o per als jugadors que s’incorporen amb aquest títol als jocs i al món de Ninja Gaiden. Aquesta és només una mesura opcional, cosa que difícilment serà mal rebuda per ningú, però alguns canvis introduïts a Ninja Gaiden 3 afecten directament la jugabilitat: la desaparició dels desmembraments, la recuperació completa de la salut després de cada onada d’enemics o l’autoapuntat d’objectius no agradaran als seguidors tradicionals de la saga… Sigui com sigui, en el nivell màxim de dificultat el joc seguirà essent tot un repte, però sense arribar a l’extrem de convertir-se en una frustració constant per al jugador.

El sistema de control és manté idèntic al d’entregues anteriors: un atac ràpid, un atac fort, llançament de kunais, salt i cobertura. De la combinació d’aquests moviments sorgiran atacs més potents, i a mesura que propinem cops s’anirà omplint una barra de ki. Un cop aquesta barra s’hagi omplert del tot podrem executar poderosos i devastadors atacs Ninpo. També s’han inclòs noves accions, com enfilar-nos per la paret amb l’ajuda dels kunais o la inclusió de quick time events durant el transcurs de la partida, especialment contra els caps de fase i durant les seqüències de vídeo. Mereix especial menció l’afegit d’un mode multijugador online competitiu i cooperatiu. Dividits per equips i amb un temps límit, els jugadors s’enfrontaran entre ells en unes partides que prometen ser frenètiques i, per moments, caòtiques.

Ninja Gaiden III és un intent d’adaptar una saga hardcore als temps que corren i per a un públic més ampli. Degut a això, pel camí s’han vist compromesos aspectes característics i senyals d’identitat d’aquesta llicència, mentre que l’argument i la inclusió de noves mecàniques jugables són punts que s’han vist reforçats. Haurem d’esperar fins al 23 de març per a saber si el canvi beneficia aquesta nova aventura de Ryu Hayabusha.

Marc Segura (Sabadell, 1986) Periodista, afeccionat als videojocs i a les noves tecnologies.

Comenta-ho al fòrum

1 comentari

  • Rachel

    05/04/2012 13:33

    like the decision to not have a 3rd preson view,at least as on option in the other metroid games for wii,like prime and its 2 sequels, they did it again when trilogy came out,i thought for sure they would have included a 3rd preson view option when they were rereleased in triliogy but nooo.EPIC FAIL NINTENDO,how hard would it be i mean you sort of have a 3rd preson view when you turn into the ball, there is a code 2 do it in hunters for ds,although its not so good,cuz its just a glitch

Comenta

(*) Camps obligatoris

L'enviament de comentaris implica l'acceptació de les normes d'ús